maio 28, 2022

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O que esperar no PS5, Series X/S e PC • Eurogamer.net

O que esperar no PS5, Series X/S e PC • Eurogamer.net

O lançamento de Elden Ring foi marcado por fortes críticas elogiando sua jogabilidade e direção artística, mas também questionamentos sobre seu desempenho técnico em todas as plataformas – PlayStation, Xbox e PC. Aqui no Digital Foundry, nossa análise está em andamento na versão 1.02 do jogo lançada recentemente, mas queríamos fornecer algumas ideias iniciais, recomendações e previsões de desempenho para quem planeja comprar o jogo no lançamento. Isso será seguido por nossa análise completa o mais rápido possível, detalhando o desempenho do PC e do console.

Primeiro, vamos dar uma olhada na situação nos consoles. As métricas de desempenho que vimos no teste da Game Network do ano passado parecem praticamente inalteradas no PS5 e Series X. Ambos continuam a oferecer dois modos – modo de taxa de quadros e modo de qualidade. No entanto, mesmo quando o patch do dia de lançamento 1.02 está ativado, o modo de taxa de quadros continua a ser executado na faixa de 45-60 fps no PS5 e Series X, enquanto os modos de qualidade em cada faixa estão na faixa de 30-60 fps. Ambos os dispositivos rodam em taxas de quadros completamente desbloqueadas e, assim como o teste de rede, ainda não há limite de 30fps para sair da leitura instável no modo de qualidade. Resultados? Desempenho muito variável para o Quality Mode em particular, onde 60fps raramente é alcançado no PS5 ou Series X.

Nosso vídeo do teste de rede de 2021 mostra a situação básica da Terra.

Em comparação, o PS5 normalmente roda em uma taxa de quadros mais alta que a Série X, embora nenhum dos dois seja claramente o ideal. A conclusão é que nenhum dos consoles oferece 60fps na versão final. No entanto, existem soluções para cada plataforma que vale a pena considerar. O Xbox Series X é bastante aprimorado com seu suporte em todo o sistema para taxa de atualização variável (VRR) se você tiver uma tela de suporte. O VRR ajuda a reduzir a vibração percebida na faixa de 45 a 60 fps no modo de taxa de quadros, criando uma experiência mais suave ao combinar a atualização da tela com a taxa de quadros. Isso pode não ser uma solução para todos, mas para quem tem TVs compatíveis, é a melhor opção no Xbox no momento. Os usuários da Série S também se beneficiam do VRR aqui. Com o modo de taxa de quadros desta plataforma rodando entre 40-60fps no momento, é uma opção viável, embora não ideal, já que o desempenho da Série S geralmente se inclina para o limite inferior desse intervalo.

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Enquanto isso, atingir 60fps no PS5 é outra tática totalmente diferente. Infelizmente, o suporte VRR não está disponível em um dispositivo Sony no momento, mas, assim como no teste de rede, executar o aplicativo PS4 no PS5 simplesmente reduz a taxa de quadros para 60fps. escambo? O jogo roda em uma resolução mais baixa – com uma resolução reconstruída de 1800p – e em configurações de densidade de grama mais baixas do que a versão original do PS5. Este é basicamente o caminho do código do PS4 Pro, usando a maior potência do PS5 para alcançar um nível de desempenho mais consistente. Mesmo com essas compensações, executar o aplicativo PS4 no PS5 é atualmente a melhor opção em qualquer console para atingir 60fps estáveis ​​- e recomendado se você valoriza o desempenho direto em relação à qualidade de imagem e recursos gráficos mais altos.

A colocação do computador também merece esclarecimento. Como está atualmente, a versão para PC executando o patch 1.02 mais recente tem vários problemas que afetarão todas as configurações de hardware em todas as predefinições gráficas. Elden Ring é uma das primeiras incursões do software em APIs de baixo nível no PC e o jogo usa DirectX 12. Como vimos em outros títulos DX12, pode haver problemas sérios e perturbadores de gagueira no tempo de quadro.

Primeiro, há uma interrupção de 250ms quando novos efeitos, inimigos e áreas aparecem na tela. Esses tipos de gagueira diminuem à medida que a experiência de jogo continua e o jogador reconsidera os inimigos, áreas e efeitos. A segunda e mais prevalente gagueira parece estar relacionada ao carregamento de novas áreas de jogo – ao atravessar um terreno, mover-se de uma área para outra pode causar uma ligeira queda de um quadro várias vezes por minuto ou, na pior das hipóteses, problemas de flutuação de tempo de quadro que diminuem a taxa de quadros Pneus de 60 a 40 anos.

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Monitores de taxa de atualização variável usando G-Sync ou Freesync ajudam a mitigar o nível de distração de alguns desses problemas, mas confiar na tecnologia não é uma boa situação, já que as versões de console não sofrem com esse travamento. Outros problemas a serem observados incluem a falta de suporte de tela super rápido, falta de suporte para taxas de quadros acima de 60fps e opções gráficas pouco intuitivas que não possuem escala visual. Como vimos em outros títulos com problemas semelhantes, como Final Fantasy 7 Remake e Halo Infinite, pode fazer sentido esperar por mais patches antes de investir tempo na versão para PC de Elden Ring.

Então, no geral, é um pouco confuso para Elden Ring agora em todas as plataformas. Muitos desses problemas podem e devem ser corrigidos em futuras atualizações, e esperamos que a From Software possa elevar o desempenho do jogo a um nível que corresponda ao restante da qualidade do título. Vamos nos aprofundar em vídeos e artigos futuros, portanto, fique atento.